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【170330秘宝之里攻略-e4篇】

【忘记放了抱歉……】




哈喽大家好,是我是我还是我,那个可爱的爷爷跟屁虫ly~今天依旧国服无爷,呜呜呜

最近活动太多想吐血,心情也不是很好,估计有关注我的大概也知道是什么事儿我就不多说了,这次攻略会尽可能简明扼要地讲一讲这次秘宝之里怎么打~

注:本次攻略是针对有一队标准日战队且等级all85+(最低all80+)的婶婶们写出的攻略,倘若等级不够,可以先去前面e1-e3用掉每日免费的通行证刷一刷熟悉一下机制,然后再去练日战队等级练到标准,然后再使用本攻略!

话不多说,让我们开始今天的表演!GO!


————————秘宝之里e4攻略


e4是什么?e4就是第四张图,就是秘宝之里里的超难地图。

而这个队伍的配置要求是,标准日战队(1大太+5太),等级all85+(最低80+),如果有85+的大太的话,还可以将太刀换成大太,最完美的队伍是4大太+2太!简单来说必须保准有1把大太,其次按等级来看,等级越高越好,如果都是85级以上,大太则优先考虑!打刀要上,最多上三花打,上个兼桑最多了!

至于队长,请将你换好刀装后,防御最高且生存最高(防御优先于生存)的大太刀放为队长!

至于刀装的问题,推荐上的是:

大太:精锐,轻骑

大太刀自身防御够,唯一短板的就是机动的问题。而精锐又+5防御又+5机动,可谓大太首选;而轻骑相较于重骑来说机动多防御少,大太自身不缺那么点防御, 所以优先轻骑!

太刀:重骑,轻骑,盾兵

太刀相较于其他刀种来说防御也不低,但比之大太还是有所不足。在机动方面,也基本上比大太好些,所以是选取防御加的多的重骑。但是也有出现部分机动弱的太刀装了重骑机动反而会让大太超车的情况,虽然说大太越多越好,但是倘若太刀出手比大太还慢,一点伤害都不造成的话,哪怕其他大太被劝退了他也不好多打点输出,换来的就是不停黄脸。面对于只有一个大太的队伍,更是要注意大太和太刀的机动,所以轻骑也是必然!当然,对于刀装格多的四花五花太,倘若机动够了,也是可以适当给轻骑换成重骑,甚至是防御加的更多的盾兵来补足!


总而言之,在机动调配完美的情况下,能多堆点防御就多堆点防御~其他刀种同理,虽然我不知道为什么你还有胆量在这个本里上什么短刀胁差╮(╯_╰)╭


顺带一提,本次秘宝之里为虚拟伤害,只要是在秘宝之里里,哪怕是重伤,刀装全碎,回到本丸之后也会毫发无损!就如同演练一样。但是,会受疲劳度影响!所以时不时记得控花。

秘宝之里内马有效,守无效。

————————秘宝之里详解:

e4地图

e4地图如上。

到王点,不算王点,共有19个点,也就是要在50张牌里翻19张。王点的牌固定,6把绿色枪。

解释一下牌面:

玉牌:获得玉。目前测试,e4内一张牌可获得10~22个玉。

敌牌:出现敌人,与敌人进行战斗后,获得25玉。(boss点获得50玉)同样的牌翻出会使敌人增强,第四张同样的牌翻出,会直接撤退回本丸,不进行战斗,同时当前得到的玉锐减至原有数量的1/4!敌牌有以下几种:

打刀:敌方是all打刀队伍。自带远程兵。第一张随便打,第二张出现一位红底,大概率造成我方一名(如果他出手后没被打死则两名,以此类推)直接重伤!第三张出现两位红底,大概率造成我方2名(多则3~4名,看脸)直接重伤!同时远程兵伤害增高,如果刀装不多,有可能直接被远程打至重伤!打刀速度偏快,大太速度不够的话甚至有可能让打刀超车,造成二次伤害,请注意!

太刀: 敌方是all太刀队伍。第一张随便打,第二张出现一位红底,大概率造成我方一名(如果他出手后没被打死则两名,以此类推)直接重伤!第三张出现两位红底,大概率造成我方2名(多则3~4名,看脸)直接重伤!太刀相对温和,有过横阵对阵方阵,all99级队伍第二张牌无减员情况,不过还是很疼!

枪: 敌方是all枪队伍。第一张随便打,第二张出现一位红底,造成我方一名(如果他出手后没被打死则两名,以此类推)直接重伤!第三张出现两位红底,大概率造成我方2名(多则3~4名,看脸)直接重伤!枪爹很凶,如果我们减员了,也有可能造成绿底枪爹一轮打不完要打第二轮,进而我们的刀被抢爹戳的情况,所以请酌情注意!

薙刀: 敌方是all薙刀队伍。第一张随便打,第二张也可以随便打,对面只能打掉刀装;第三张如果小于2个刀装的刀,有可能被削掉刀装伤及本体,请注意!如果没有刀装,红底薙刀会直接将刀戳为重伤!简单来说薙刀应该算最温和的刀种,但倘若我方实力一旦偏低,必然会被薙刀教做人,所以酌情考虑!

毒箭牌: 会使某队员中毒麻痹脱离战斗,接下来的战斗中,直到回到本丸为止,中毒的刀都不会参与战斗。一张毒箭牌最多射2名刀剑男子使其中毒。目前测试情况为:毒箭牌不会攻击队长。

焙烙玉牌:会使某队员的某刀装直接被打掉。目前统计,最少砸掉1个,最多砸掉6个。

陷阱牌:会使得到的玉丢失部分玉。目前统计,最少丢掉1个,最多丢掉9个。特殊情况:当你在第一步时就触发陷阱牌,由于你没有获得任何玉,你不会丢失任何玉。

怪火牌:第一张怪火牌会使接下来触发的玉牌实际获得玉数翻一倍。例如我翻到怪火后,又翻到二十二玉牌,实质上我获得的玉将会是44个。只有玉牌会翻倍,击败敌牌获得的玉不会翻倍。在翻到第一张怪火后,再翻到第二张怪火,则怪火效果消失,相当于一张怪火都没翻出来。

关于撤回:如果玩家自行撤回,或通关王点,会将当前获得的玉全数带回。如果队长重伤,或翻到第四张相同敌牌,都会撤回本丸。 同时当前得到的玉锐减至原有数量的1/4!所以请务必小心,倘若队长状态已经不好,不要莽进!

关于闪退:假设强行退出游戏,将不会带回任何的玉!同时通行证也不会返回!!!请注意!!!能不强退就别强退!!!!!至于游戏bug的,没有办法,自行等待游族优化吧……

————————关于获得

基本情况来算,一次正常的进击,至少能获得200玉。假设14天都肝满,14*6*200=16800,距离物吉的3w玉还有13200的玉。一次小判回复3个通行证,则:(13200/200/3)*1000=22000小判!

群里测试最多一把肝出了600通行证,拢共算一算的话,基本上一天6个能有1800的收益,即为300玉一个通行证,那么14天肝满:14*6*300=25200,距离物吉还有4800玉,即为:(4800/300/3)*1000≈6000小判!

总之小判用的还是不多的,只要你免费肝完的话!如果你要一天接物吉,那当我没说╮(╯_╰)╭14天接物吉的话,一天只要2200玉,就能安安稳稳地带物吉回家,不急不急~

关于e1-e3,因为e4效率最高,e1-e3估计等过些天才会测试,不过难度都相对低,效果也半斤八两差不多。然而并没有什么通关奖励,所以最效率的还是打e4,退而其次e3!总之,不要被活动绊住脚,早点肝好一队日战队,打秘宝也轻松很多~

祝大家都能带物吉回家w





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